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ぷりぷり特技書(ぷりぷりとくぎしょ) 概要 なりきりダンジョンXに登場した書物系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 道具の一種。クルールがえりくしるダンス?を習得する。 葛藤の時空戦士?が落とす。 No. 53 分類 道具(石板) 効果 クルールがえりくしるダンス?を習得 買値 - 売値 - メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 落 葛藤の時空戦士? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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魔法・特技 ● 魔法 ● 特技
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初心者向け解説動画 参考動画3G P3 闘技大会TA カタログ動画 初心者向け解説動画 狩猟笛を初めて使う人に!MHP3 狩猟笛初心者講座 MHP3rd講座その8『武器講座・狩猟笛』 ※前作P3向けの動画のため、ボタン表記が3Gのものとは異なります 参考動画 3G MH3G 「英雄の証明」 狩猟笛 10分針 MH3G 爆砕の連鎖 狩猟笛 5分針(09 21) 【MH3G】ナルガクルガ希少種 火事場 狩猟笛ソロ 10 52" P3 MHP3 イビルジョー狩猟笛5分針 9分29秒 【MHP3】亜種達の箱庭 非火事場狩猟笛 7’20”03 (ナルガクルガ亜種 ウラガンキン亜種) 【MHP3】 範馬刃牙・鬼の遺伝子 09 35"40 非火事場 笛 (ジンオウガ) 闘技大会TA MH3G 闘技大会 リオレイア亜種 狩猟笛 04 49"83 【MH3GHD】ナルガクルガ闘技大会 狩猟笛 S3 05 カタログ動画 【MH3G】 狩猟笛カタログ Part1 【MH3G】 狩猟笛カタログ Part2
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スーパーナチュラル系クラスと分類されたクラスのみが取得できる共通特技です。 これらの特技は「スーパーナチュラル系クラスの特技」として扱われます。 《呪弾》 《呪弾:弾幕》 《呪剣》 《呪弓》 《光霊波》 《喪神波》 《力場の盾》 《サーヴァント》 《霊視》 《罪人》 《呪弾》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 代償:【魂】1 マジックミサイル、ガンド、ブラストブリッツ・クライクライクライ。絶対命中の呪弾を発射します。 この特技の攻撃には命中判定は発生しません。目標2の回避判定のみ行います。 命中した場合、【心】属性のダメージを1点与えます。 追加で【魂】を1点消費するごとに呪弾のダメージは1点ずつ最大3点まで上昇します。 ただしこの特技は、あなたと同じエンゲージいる者を対象にすることはできません。 《呪弾:弾幕》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたの呪弾は分裂し、複数の敵を打ち据える弾幕となります。若手の術者はボムと呼ぶ事もあります。 この特技は《呪弾》の習得を前提とし、《呪弾》と合わせて使用します。 【魂】を1点消費するごとに《呪弾》の射程をシーン、対象を1体ずつ最大3体まで増やします。 この特技を使用した場合、呪弾の威力は1点に固定されます。 この特技を使用しても、あなたと同じエンゲージいる者を対象にすることはできません。 《呪剣》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは自らの力を収束し、剣や槍、鎌など白兵武器の形として揮うことができます。 マイナーアクションで使用を宣言し、「呪剣」を取得・装備します。 この装備は武器封じのバッドステータスなどであなたの手から離れると消滅します。 またこの装備はシーン終了とともに解除され、消滅します。 ・呪剣 部位:片手 種別:白兵 分類:異能 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【心】1点 《呪弓》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは自らの力を収束し、弓や銃、チャクラムなど射撃武器の形として揮うことができます。 マイナーアクションで使用を宣言し、「呪弓」を取得・装備します。 この装備は武器封じのバッドステータスなどであなたの手から離れると消滅します。 またこの装備はシーン終了とともに解除され、消滅します。 ・呪弓 部位:片手 種別:射撃 分類:異能 射程:遠隔 使用能力:【体】 ダメージ:【心】1点 《光霊波》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:範囲 代償:【魂】1 あなたは力を広範囲に放って多数の敵を攻撃する術を会得しています。 【心】能力値を用いた射撃攻撃を行います。命中した場合、【心】属性のダメージを1点与えます。 《喪神波》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 代償:【魂】1 スリープクラウド、スタンボルト。あなたは相手を傷つけず、その精神や意識のみを刈り取る術を会得しています。 【心】能力値を用いた射撃攻撃を行います。命中した場合、【心】属性のダメージを1点与えます。 このダメージは【命】ではなく対象の【魂】を減少させます。 《力場の盾》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは身を守る魔術を習得しています。文明の利器であなたを傷つける事は困難でしょう。 あなたがダメージを受けた際に宣言します。【体】【技】属性のダメージを-1します。 《サーヴァント》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 使い魔、天使、精霊、エトセトラ。あなたはそうした細やかな存在を従えています。 対象が戦闘に関わらない判定を行う際に宣言します。対象が行う判定のサイコロを+1個します。 《霊視》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:なし あなたは見えない者を見聞きし、その存在を察知する能力を得ています。 任意のタイミングで使用を宣言します。周辺の霊的存在を探知できます。 GMが判定が必要と判断した場合は【心】能力値で判定を行ってください。 《罪人》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは罪を犯し、枷を嵌められた身です。しかしその程度の戒めで、あなたの力を抑えることはできません。 あなたが《罪人》以外にスーパーナチュラル系の特技を取得している場合のみ、効果を発揮します。 あなたがBS魔封を受けている間、あなたが行う全ての判定のダイスに+2個します。
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レア:??? 種類:特技 対象:自身 属性:- 融合:- 会心:- 効果:仁王立ち+大防御 必殺技:- 習得モンスター ゾーマ やみのころもをまとった身体で敵の攻撃から仲間を守るぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
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魔法・特技 ● 魔法 ● 特技
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《持久力》 Endurance 例え過酷な環境と長時間にわたる仕事であっても、君を疲労させることはそうそうない。 利益:君は以下の判定に+4のボーナスを得る:非致傷ダメージに抵抗する際の〈水泳〉判定、疾走を続けるための【耐久力】判定、強行軍による非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、息を止める際の【耐久力】判定、飢えや渇きによる非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、熱気や冷気環境から非致傷ダメージを受けないための頑健セーヴ、および、窒息によるダメージに抵抗するための頑健セーヴ。 また、軽装鎧や中装鎧を着て眠っても疲労状態にならない。 通常:中装以上の鎧を着て眠ったキャラクターは、翌日疲労状態になる。 《疾走》 Run 君は軽快な足を持っている。 利益:君が疾走する時、軽装鎧か中装鎧を着ている時か、鎧を着ていない時、もしくは運んでいる重量が中荷重以下の時には、移動速度の5倍で移動できる。また重装鎧を着ているか、重荷重の時には、移動速度の4倍で移動できる。助走を付けてから跳躍を行う時(〈軽業〉を参照)、〈軽業〉判定に+4のボーナスを得る。また、疾走している時にもACへの【敏捷力】ボーナスを失わない。 通常:君が疾走する時、軽装鎧か中装鎧を着ている時か、鎧を着ていない時、もしくは運んでいる重量が中荷重以下の時には、移動速度の4倍で移動できる。また重装鎧を着ているか、重荷重の時には、移動速度の3倍で移動できる。疾走している時にはACへの【敏捷力】ボーナスを失う。 《忍びの技》 Stealthy 君は縄抜けと注意を引かずに行動することが得意である。 利益:すべての〈脱出術〉及び〈隠密〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《慈悲追加》 Extra Mercy 君の癒しの手は慈悲による追加効果を得る。 前提条件:癒しの手、慈悲の能力。 利益:君が使用できる慈悲を1つ選ぶ。君が癒しの手を使ってクリーチャー1体を治癒した時、対象は選択した慈悲の効果を追加で受ける。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。この特技を取るたびに、新しい慈悲を選択すること。 《呪芸時間追加》 Extra Performance 君はバードの呪芸の能力を通常より多く使える。 前提条件:バードの呪芸の能力。 利益:君は1日に6ラウンド追加でバードの呪芸を使用できる。 特殊:この特技は複数回取得できる。効果は累積する。 《出血化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Bleeding Critical 君のクリティカル・ヒットによって相手はおびただしい量の血を流し始める。 前提条件:《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11。 利益:斬撃、あるいは刺突武器によってクリティカル・ヒットを放った時、クリティカルの対象は通常のクリティカル・ダメージを受けるのみならず、2d6ポイントの出血ダメージ(“状態”を参照)を毎ラウンド自分のターンに受ける。出血はDC15の〈治療〉技能判定か、なんらかの魔法による治癒によって止まる。この特技による効果は累積する。 特殊:《クリティカル体得》を持っていない限り、1回のクリティカル・ヒットに対して適用できるクリティカル特技は1つだけである。 《呪文威力強化》(呪文修正) Empower Spell 君は呪文の威力を増強し、より多くのダメージを与えられるようにできる。 利益:威力強化された呪文の変数となっている効果はダイス・ロールへのボーナスも含めてすべて1/2だけ増加する。 セーヴィング・スローと対抗判定には影響せず、ランダムな変数を持たない呪文もまた影響されない。威力強化された呪文は、本来のレベルより2レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文威力最大化》(呪文修正) Maximize Spell 君の呪文は起こりうる最大の効果を発揮する。 利益:威力最大化された呪文の変数となっている効果は最大化される。セーヴィング・スローと対抗判定には影響せず、ランダムな変数を持たない呪文もまた影響されない。威力最大化された呪文は、本来のレベルより3レベル高い呪文スロットを使用する。 威力強化され、威力最大化された呪文は、その利益を別々に得る。すなわち、最大化された結果に、通常通りダイスを振って決めた結果の半分を足し合わせる。 《呪文音声省略》(呪文修正) Silent Spell 君は音を立てずに呪文を発動することができる。 利益:音声省略された呪文は、音声要素無しで発動できる。もともと音声要素のない呪文には影響はない。音声省略された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 特殊:バード呪文をこの呪文修正特技で強化することはできない。 《呪文距離延長》(呪文修正) Enlarge Spell 君は呪文の射程を延長できる。 利益:君は距離が近距離、中距離、遠距離である呪文の距離を2倍にすることができる。近距離の呪文は50フィート+5フィート/レベルとなり、中距離の呪文は200フィート+20フィート/レベル、そして長距離の呪文は800フィート+80フィート/レベルとなる。距離延長された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 呪文の距離が具体的な長さとして示されていない呪文、あるいは示されているとしても近距離、中距離、長距離のいずれでもない呪文は距離延長できない。 《呪文効果範囲拡大》(呪文修正) Widen Spell 君は呪文がより広い範囲をカバーするように発動することができる。 利益:君は効果範囲が爆発、放射、拡散である呪文の範囲を拡大できる。その呪文の効果範囲の大きさを示す数値は2倍に増える。効果範囲拡大された呪文は、本来のレベルより3レベル高い呪文スロットを使用する。 呪文の効果範囲が上記の4種類(訳注:5刷エラッタで直線状が削除された名残)以外で示されている呪文は、この特技で効果範囲が拡大することはない。 《呪文高速化》(呪文修正) Quicken Spell 君はほんの一瞬で呪文を発動できる。 利益:高速化された呪文の発動は即行アクションである。高速化された呪文を発動したラウンドに、さらに他のアクション(呪文の発動を含む)を行うことができる。発動時間が1ラウンドを超える呪文や、発動時間が1全ラウンド・アクションより長い呪文は高速化できない。 高速化された呪文は、本来のレベルより4レベル高い呪文スロットを使用する。 特殊:対象とする呪文の発動時間が1全ラウンド・アクションまでであれば、ソーサラーやバードなどの準備無しに発動する呪文や、クレリックやドルイドなどの任意発動に、君はこの特技の利益を、発動時間を全ラウンド・アクションにすることなく適用できる。 《呪文持続時間延長》(呪文修正) Extend Spell 君は呪文を2倍長く保たせることができる。 利益:持続時間延長された呪文は通常より2倍長く持続する。持続時間が“精神集中”、“瞬間”、“永続”の呪文はこの特技の作用を受けない。持続時間延長された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文熟練》 Spell Focus 魔法系統を1つ選択する。君が発動したその系統の呪文に抵抗することは、より難しくなる。 利益:選択した魔法系統の呪文を発動する場合、それに対して行われるすべてのセーヴィング・スローのDCは+1される。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。1回取得するたびに、1つの新しい魔法系統に適用される。 《呪文相殺強化》 Improved Counterspell 君は他者の呪文を似たような呪文で相殺する術を持っている。 利益:呪文相殺を行う際、君は相殺しようとする呪文よりも1レベル以上高い、同じ系統の呪文でその呪文を相殺できる。 通常:この特技を持たない場合、君は相殺しようとする呪文と同じ呪文か、その呪文を相殺できると指定された呪文でしか相殺できない。 《呪文体得》 Spell Mastery 君はいくつかの呪文を完全に修得しており、呪文書無しでそれらを準備できる。 前提条件:ウィザード・レベル1。 利益:この特技を取得する度に、君の【知力】修正値に等しい数の自分が修得している呪文を選ぶ。以降、それらの呪文は呪文書無しで準備できる。 通常:この特技無しでは、リード・マジック以外の呪文は呪文書から準備しなければならない。 《呪文潰し》(戦闘) Spellbreaker 君は間合いの中にいる呪文使いが防御的発動に失敗した時、機会攻撃を行うことができる。 前提条件:《発動妨害》、ファイター・レベル10。 利益:君の機会攻撃の範囲内にいる敵が呪文の防御的発動に失敗した時、対象は君から機会攻撃を誘発する。 通常:呪文の防御的発動に失敗した敵は機会攻撃は誘発しない。 《呪文動作省略》(呪文修正) Still Spell 君は動作無しで呪文を発動できる。 利益:動作省略された呪文は動作要素無しで発動させることができる。動作省略された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文レベル上昇》(呪文修正) Heighten Spell 君は呪文をより高いレベルの呪文であるかのように発動できる。 利益:レベル上昇済みの呪文は通常よりも高い呪文となる(最高9レベル)。他の呪文修正特技と異なり、《呪文レベル上昇》は修正した呪文の有効レベルを実際に上昇させる。(セーヴィング・スローのDCや、レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティを打ち破る能力のような)呪文レベルに依存するすべての効果は、上昇後のレベルに従って計算される。レベル上昇された呪文は、その有効レベルの呪文と同じだけ、準備し発動するのが難しい。つまり、その有効レベルのスロットを使用する。 《上級足払い》(戦闘) Greater Trip 君は転ばせた相手に追撃を行うことができる。 前提条件:《攻防一体》、《足払い強化》、基本攻撃ボーナス+6、【知】13 利益:足払いを行う際の判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《足払い強化》によるボーナスと累積する。また、君が足払いに成功した時、相手は機会攻撃を誘発する。 通常:足払いされても機会攻撃を誘発しない。 《上級貫通打撃》(戦闘) Greater Penetrating Strike 君の攻撃はほとんどの敵の防御を貫通する。 前提条件:《貫通打撃》、《武器熟練》、ファイター・レベル16。 利益:《武器熟練》で指定した武器による攻撃は、ダメージ減少を10ポイントまで無視する。もしダメージ減少がタイプを持たない(ダメージ減少10/―など)場合、5ポイントまでしか無視できない。 《上級組みつき》(戦闘) Greater Grapple 組みつきの維持は、君にとっては第二の天性となっている。 前提条件:《組みつき強化》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+6、【敏】13。 利益:組みつきを行う際の判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《組みつき強化》によるボーナスと累積する。また、君がクリーチャーに組みついた場合、組みつきの維持は移動アクションで行える。この特技によって、君は相手を動かしたり、ダメージを与えたり、押さえ込むための組みつき判定を1ラウンドに2回行えるが、2回行わなくても構わない。組みつきを維持するためには、2回の判定のうちどちらか一方に成功すればよい。 通常:組みつきを維持するのには標準アクションが必要である。 《上級蹴散らし》(戦闘) Greater Overrun 敵は君の危険な移動を避けるために飛び退かなければならない。 前提条件:《蹴散らし強化》、《強打》、基本攻撃ボーナス+6、【筋】13。 利益:蹴散らしを行う際の判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《蹴散らし強化》によるボーナスと累積する。また、君がクリーチャーを蹴散らして伏せ状態にさせた時、機会攻撃を誘発させる。 通常:蹴散らしによって伏せ状態になっても機会攻撃は誘発しない。 《上級呪文熟練》 Greater Spell Focus 《呪文熟練》を持っている魔法系統を1つ選択する。君が発動したその系統の呪文は、抵抗することが非常に難しい。 前提条件:《呪文熟練》。 利益:選択した魔法系統の呪文を発動する場合、それに対して行われるすべてのセーヴィング・スローのDCは+1される。このボーナスは《呪文熟練》によるボーナスと累積する。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。1回取得するたびに、すでに《呪文熟練》を取得している魔法系統1つに新たに適用される。 《上級盾熟練》(戦闘) Greater Shield Focus 君は盾によって攻撃を防ぐことに熟練している。 前提条件:《盾熟練》、《盾習熟》、基本攻撃ボーナス+1、ファイター・レベル8。 利益:使用している盾によるACへのボーナスが1上昇する。このボーナスは《盾熟練》によるボーナスと累積する。 《上級渾身の一打》(戦闘) Greater Vital Strike 君はとてつもないダメージを与える一撃を放つことができる。 前提条件:《渾身の一打強化》、《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+16。 利益:君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを4回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。他のダメージへのボーナスは通常通り倍加される。 《上級使い魔》 Improved Familiar この特技は君がより強力な使い魔を手に入れることを可能とするが、それができるのは君が新しい使い魔を獲得できる時だけである。 前提条件:新しい使い魔を得る能力、適切な属性とレベル(以下を参照)。 利益:使い魔を選ぶ時、下のリストに列記されたクリーチャーも選択肢の1つとなる。君はそれぞれの属性軸(秩序から混沌、善から悪)において1段階ずつまでなら属性のずれた使い魔を選択できる。 使い魔 属性 秘術呪文術者レベル セレスチャル・ホーク1 中立にして善 3レベル ダイア・ラット 真なる中立 3レベル フィーンディッシュ・ヴァイパー2 中立にして悪 3レベル 小型エレメンタル(どの元素でも) 真なる中立 5レベル スタージ 真なる中立 5レベル ホムンクルス3 どれでも 7レベル インプ 秩序にして悪 7レベル メフィット(どのタイプでも) 真なる中立 7レベル スードゥドラゴン 中立にして善 7レベル クアジット 混沌にして悪 7レベル 1あるいは標準的な使い魔のリストに登場する動物のセレスチャル版。2あるいは標準的な使い魔のリストに登場する動物のフィーンディッシュ版。3主は最初にホムンクルスを作らなければならない。
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魔法・特技 ● 魔法 ● 特技
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《力強き化身》 Powerful Shape 君の自然の化身は、力強くたくましい。 前提条件:自然の化身のクラス特徴、ドルイド・レベル8。 利益:自然の化身使用時に、CMB、CMD、運搬能力、および君が使うか、君に対して使われるすべてのサイズに基づく特殊攻撃(組みつき、飲み込み、および蹂躙など)を計算する際、君のサイズを1段階大きいものとして計算できる。 《挑発》 Antagonize 辛辣な意見または有害な言葉かどうかにかかわらず、君はクリーチャーの怒りを君に向けることに熟達している。 利益:君は、クリーチャーを敵意によって応じさせるために〈交渉〉と〈威圧〉の判定を行うことができる。君がどちらの技能を使うかに関わらず、クリーチャーの挑発は機会攻撃を誘発しない標準アクションを使用し、そのDCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。君は、君を認識していないか、3以下の【知力】しかないクリーチャーに対してこの判定を行うことはできない。君がこれらの判定を行う前に、君の次の順番の終わりまで、君の【魅力】ボーナスと等しい洞察ボーナスを〈交渉〉または〈威圧〉判定に得るために、即行アクションとして〈真意看破〉判定(DC20)を行っても良い。君がこの判定で得る利益は、君が使う技能に依存する。これは[精神作用]効果である。 〈交渉〉:君は1体の敵を苛立たせる。次の1分の間、その目標は君以外のクリーチャーに対して行うすべての攻撃ロールに-2のペナルティを受け、君を目標としないか、君を効果範囲に入れていないすべての呪文に、10%の呪文失敗確率を与える。 〈威圧〉:そのクリーチャー1体は激昂する。そのクリーチャーの次ターン、その目標は君に対する1回の近接攻撃か、君に対する1回の遠隔攻撃か、呪文で君を目標とすることか、あるいは君を範囲に含む呪文を試みなければならない。クリーチャーが、君に攻撃することが遮られているか、そうすることがその目標を傷つける(例えば、君が裂け目またはウォール・オヴ・ファイアーの向こう側にいるなど)ならば、この効果は終了する。目標がそのターンで君に攻撃することができないなら、君は1ラウンド効果を延長するために割り込みアクションとして再び判定を行うことができる(しかし、その後それを延長することはできない)。そのクリーチャーが君に対して攻撃を行うと同時に、この効果は終了する。君がクリーチャー1体をこの能力の目標としたら、1日の間再びそのクリーチャーを目標にすることはできない。 《直感鋭敏感覚》 Uncanny Alertness 秘術および自然の本質の研究は君の感覚を高める。 前提条件:《鋭敏感覚》。 利益:この特技は君の〈知覚〉と〈真意看破〉の判定に追加の+1のボーナスと、睡眠と(魅惑)効果に抵抗するために行うセーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。 《直感精神集中》 Uncanny Concentration 君は呪文を発動するときに、妨害、ダメージ、天候の影響、その他の魔法による効果さえ無視して、より奥深い領域へと没入する術を学んだ。 前提条件:《戦闘発動》。 利益:君は揺れ、激しい動き、悪天候による精神集中判定を必要としない。それ以外のすべての精神集中判定に+2のボーナスを得る。 《杖による足払い》(戦闘) Tripping Staff 君はクオータースタッフによって足払い攻撃を行うことができる。 前提条件:【知】13、《攻防一体》、《足払い強化》、《武器熟練:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:君はクオータースタッフを、足払いの特性を持っていたかのように扱う。 特殊:君が杖のメイガスのアーキタイプを持つメイガスであるなら、スタッフによって行う足払い戦技に呪文撃を使用することができる。 《常ならぬ感知》 Unsanctioned Detection 君はより実用的な、または世俗的な特定の用途のためにディテクト・イーヴルに能力の焦点を合わせることができる。 前提条件:ディテクト・イーヴルのクラス特徴。 利益:君は即行アクションとして、ディテクト・イーヴル能力によって与えられた明晰さの焦点を、他の物の認識を高めるため合わせることができる。これは君に1ラウンドの間〈知覚〉および〈真意看破〉判定に+10の清浄ボーナスを与える。この能力の使用後、24時間の間はクラス特徴によるディテクト・イーヴルは発動できない。 《罪を見る者》 Sin-Seer 他のアンデッドに対する誓約を持つ者と違い、アンデッドへの関心は君の善と悪の見解を曇らせることがない。 前提条件:パラディンのクラス特徴のディテクト・アンデッド。 利益:君はディテクト・イーヴルのクラス特徴を得る。君はディテクト・アンデッドのクラス特徴を使ってもいいが、同時に使用することはできない。 《洞察する凝視》 Insightful Gaze 個人的な対話において、君は他人が気がつかないことにも気がつく。君を騙すことは難しい。 前提条件:断固とした凝視のクラス特徴、〈真意看破〉5ランク。 利益:誰かの〈はったり〉判定に対抗するために、君が〈真意看破〉判定を行う時はいつでも、君は2回判定を行い、より高い結果を選ぶことができる。 《徳恵の審判》 Favored Judgment クリーチャーの特定の種別に対する君の審判は特に厳しい。 前提条件:【判】13、審判のクラスの特徴。 利益:“表:レンジャーの得意な敵”から得意とする種族を選択する。君が選択した得意な敵と合致しているクリーチャーを攻撃するか、されるとき、君が審判から得るどのような清浄、または不浄ボーナスでも1上昇する。 特殊:君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。君が特技を修得するたびに、新しい得意な敵を選択すること。 《任意呪文修正》 Spontaneous Metafocus 君は、修得呪文と呪文修正特技の1つを組み合わせるために集中することができる。 前提条件:【魅】13、呪文修正特技1つ、呪文を任意発動する能力。 利益:君が任意発動できる呪文を1つ選択すること。君が呪文修正特技をその呪文に適用する時に、発動時間を長くすることなく、通常の発動時間を使って呪文を発動することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。君がこの特技を選ぶたびに、新しく選択した任意発動することができる呪文に対し、この効果を適用する。 《熱情の音楽》 Fire Music 火と吟遊詩人の音楽を指揮する君の能力は、両方の魔術の未知の混合物を作成した。 前提条件:〈呪文学〉5ランク、バード呪文を発動する能力、他の秘術発動クラスから[火]呪文を発動する能力。 利益:君がダメージを与えるバード呪文を発動する時に、呪文の通常のダメージを[火]ダメージと取り替えるか、その半分を通常のダメージ種別としもう半分を[火]ダメージとするように呪文のダメージを分割することができる。 君がバード呪文としてサモン・モンスター呪文を発動したならば、招来したクリーチャーに火の外観を与えることができる(それはクリーチャーの肉体攻撃のすべてに1ポイントの[火]ダメージを追加し、[火]に対する抵抗5を与える)。クリーチャーは半径5フィートに薄暗い明りを放つ。クリーチャーがすでに[火]の補足説明を持っているならば、特技のこの面はまったく効果を表さない。 君がこの特技を使い影響を与えた呪文は、[火]の補足説明を得る。 《飛散武器跳弾化》 Ricochet Splash Weapon 君の投げた飛散武器がはずれる時でさえ、それらは特に危険である。 前提条件:【敏】13、《万能投擲術》。 利益:君の飛散武器がはずれた後に行うロールの結果、クリーチャーによって占められたマス目に飛散武器が落ちた時はいつでも、君がそのクリーチャーに飛散武器を投げたかのように、-5のペナルティを受け攻撃ロールを行うことができる。この攻撃ロールが成功したならば、飛散武器はそのクリーチャーに命中し飛散ダメージの代わりに完全なダメージを与える。通常通り、このクリーチャーと隣接しているマス目は飛散ダメージを受ける。 通常:投擲されはずれた飛散武器は、落ちたマス目とその隣接したマス目に飛散ダメージを与える。 《秘術集積追加》 Extra Arcane Pool 君はどのようにして、より多くの力を秘術集積から汲み上げるかを学んだ。 前提条件:秘術集積のクラス特徴。 利益:君の秘術集積は2増加する。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。特技を修得するたびに秘術集積は増加し、その効果は累積する。 《秘術の遺産》 Eldritch Heritage 君は長きに渡るソーサラーの家系の血を引いており、その血潮には彼らの力の一部が流れている。 前提条件:【魅】13、この特技で選択した血脈のクラス技能への《技能熟練》(以下参照)、キャラクター・レベル3。 利益:ソーサラーの血脈を1つ選択する。君はその血脈がソーサラー1レベルの時点で与えるクラス技能への《技能熟練》を持っていなければならない(例えば、天上の者の血脈なら〈治療〉)。既に持っている血脈は選択できない。君は選択した血脈の1レベルの血脈の力を得る。この力は、君がキャラクター・レベル-2に等しいソーサラー・レベルを持つものとして、同レベルのソーサラーと同じように使用することができる。君は血脈のその他の能力は得られない。 《秘術の遺産強化》 Improved Eldritch Heritage 君の発見した血脈の力は、増加し続ける。 前提条件:【魅】15、《秘術の遺産》、キャラクター・レベル11。 利益:君は、《秘術の遺産》特技によって選択した血脈の、3レベルまたは9レベルの血脈の力(君が選択する)のどちらかを得る。この力は、君がソーサラー・レベルを持っていたとしても、キャラクター・レベル-2に等しいソーサラー・レベルを持つものとして、同レベルのソーサラーと同じように使用することができる。君は血脈のその他の能力は得られない。 特殊:この特技は複数回取得できるが効果は累積しない。この特技を取るたび、別の3または9レベルのソーサラーの血脈能力を得る。 《非凡の才》 Prodigy 君は芸術品、職業、および知識の獲得に自然と熟練している。 利益:任意の組み合わせで2つの〈製作〉、〈芸能〉、または〈職能〉の技能を選択すること(2つの〈製作〉技能、〈製作〉技能と〈芸能〉技能など)。君はこれらの技能判定に+2のボーナスを得る。君がこれらの技能のいずれか1つにおいて10以上のランクを持っているならば、その技能のボーナスは+4に増加する。 特殊:君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。君が特技を修得するたびに、それは2つの新しい技能に適用される。 《不屈の極致》 Ultimate Resolve 君の不屈のオーラは君と倒れることがない。 前提条件:不屈のオーラのクラス特徴。 利益:君の不屈のオーラは20フィート放射となり、君が意識を失っても終了することはない。 通常:不屈のオーラは10フィート以内の味方に影響し、君が気絶状態に陥ると停止する。 《防御する幻獣》 Defending Eidolon 君は、幻獣が君を保護するように訓練した。 前提条件:味方の盾のクラス特徴。 利益:君が幻獣と隣接している時はいつでも、幻獣が近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることによって、君のアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得ることができる。幻獣の基本攻撃ボーナスが+5に達した時点及び以降+5されるごとに、ペナルティは-1され、回避ボーナスは+1される。君の幻獣が近接または肉体武器によって攻撃または全力攻撃アクションを行なうとき、君はこの特技を使うかどうか選択しなければならず、幻獣が次のターンになるか、君が幻獣と隣接しなくなるか、どちらか早いほうが起こるまでその効果は持続する。 《滅ぼし回数追加》 Extended Bane 君の献身は限界を全く知らず、君の憤りは容易に消失することはない。 前提条件:滅ぼしのクラス特徴。 利益:君が1日に使用できる滅ぼし能力のラウンド数に【判断力】修正値を追加する。 《魔女のナイフ》 Witch Knife 君はウィッチ呪文を発動するとき、特別な儀式を施したナイフを呪文に組み入れる。 前提条件:ウィッチ・レベル1。 利益:毎日呪文を準備するときに、高品質もしくは魔法のダガー一振りを選んでウィッチ・ナイフにすることができる。このナイフはウィッチの守護者呪文の焦点具構成要素として加えられ、すべての守護者呪文のDCを+1する。 《魔物の知識強化》 Improved Monster Lore 君はモンスターの能力と弱点に執着している。 前提条件:魔物の知識のクラス特徴。 利益:君はクリーチャーの能力と弱点を識別するため、〈知識〉判定に魔物の知識のクラス特徴を得たクラス・レベルの1/2に等しい清浄ボーナスを得る。 《メイガスの秘奥追加》 Extra Arcana 君は新しいメイガスの秘奥の秘密を解明した。 前提条件:メイガスの秘奥のクラス特徴。 利益:君は1つの追加のメイガスの秘奥を得る。追加されるこのメイガスの秘奥はすべての前提条件を満たさなければならない。 特殊:君は複数回この特技を得ることができる。その効果は累積し、君がこの特技を得るたびに新しいメイガスの秘奥を与える。 《野生の言葉》 Wild Speech 君は人と野獣の舌で話す。 前提条件:ドルイド・レベル6、自然の化身のクラス特徴。 利益:君が話すことができない形(動物など)を取るために自然の化身を使うとき、君は、君が知っているどのような言語ででも正常に話すことができる。これは、君が音声要素によって呪文を発動して、合言葉を話し、呪文完成と呪文解放型アイテムを作動させることを可能にする。しかしこの特技は、君が《化身時発動》特技を持たない限り動作要素を必要とする呪文を発動するか、君の体の中に溶け込んだ物質要素によって呪文を発動する能力を与えない。 動物の形を取るために自然の化身を用いる時には、君は、君の想定した姿の動物と情報交換するために、動物の姿で話すことができる。これは君のドルイド・レベルと等しい術者レベルの擬似呪文能力であり、君は1日あたり君のドルイド・レベルと等しい分数その能力を使用できる。この能力は連続的である必要はないが、1分単位で使用しなければならない。 《用心深い幻獣》 Vigilant Eidolon 君の幻獣は非常に注意深く、君との接続は君の用心深さを増加させる。 前提条件:幻獣のクラス特徴。 利益:幻獣が君の手の届く範囲の中にいる間、君は〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。君が〈知覚〉に10以上のランクを持っているならば、このボーナスは+8まで増加する。君の幻獣が無防備状態か、気絶状態ならば、この利益は得られない。 《預言者の先見》 Prophetic Visionary 君のオラクルの能力は、君に未来を垣間見る力を与える。 前提条件:神秘のクラス特徴。 利益:1日1回、君は未来の幻視を受け取るために深いトランス状態に入ることができる。トランス状態は10分間持続する(その間、君は他のアクションをとることができない)。君がこの状態の邪魔をされるならば、君はまた再度トランス状態へと入らなければならない。君がトランス状態から出る時に、成功率70%のオーギュリイ呪文として、ごく近い未来の特定の行動が良い結果を持って来るか悪い結果を持って来るかを知ることができる。 《竜殺しのオーラ》 Dragonbane Aura 君の竜殺しのオーラの中の味方は、君が受けるのと同じ守護を得る。 前提条件:勇気のオーラのクラス特徴、術者レベル8。 利益:竜と戦う時に、君の勇気のオーラは半径20フィートの放射に拡大し、オーラの範囲内の味方は[恐怖]効果だけではなく、竜のブレス攻撃に対しても、君の勇気のオーラと等しい士気ボーナスをセーヴィング・スローに得る。 通常:勇気のオーラは半径10フィートの放射であり、[恐怖]効果に対し+4の士気ボーナスを与える。 《レリック武器防具作成》 Create Reliquary Arms and Shields 君の魔法的な創造は神聖な力が吹き込まれる。 前提条件:《魔法の武器防具作成》およびコンセクレイトかディセクレイトを発動する能力。 利益:君が魔法の武器、魔法の防具、または魔法の盾の作成時に、君はアイテム作成の工程の一部としてコンセクレイトもしくはディセクレイトを1回発動して追加することができる。これはアイテムの価格を250gp上昇する。アイテムはレリック(聖遺物、聖遺物箱)になり、君の神格の神聖な(または邪悪な)シンボル、信仰焦点具として使用することができる。君がコンセクレイトもしくはディセクレイトを発動したならば、君のレリックは呪文の効果範囲にとどまっている間、その呪文のための恒久的な施設として扱う。 《レンジャーの罠学習》 Learn Ranger Trap 君は1種類のレンジャーの罠の作り方を学んだ。 前提条件:〈生存〉5ランク。 利益:レンジャーの罠を1つ選択する(64ページ参照)。君はそのトラップを1日に【判断力】修正値に等しい回数(最低1)まで使用できる。君の罠のDCは10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値となり、2キャラクター・レベルにつき1日持続する。 もし君がレンジャーでなければ、君はこの特技により変則的罠しか設置できない。すべての変則的罠と同様に罠のDCを2減少する。 特殊:レンジャーはレンジャーの罠を1日にレンジャー・レベルの1/2+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。持続時間はレンジャーの罠の記述を参照せよ。 《レンジャーの罠強化》 Advanced Ranger Trap 君のレンジャーの罠は、気づき、避けるのが特に困難だ。 前提条件:罠のクラス特徴、レンジャー・レベル5。 利益:君が罠のクラス特徴によって作る罠を、見つけるか使用不可能にするための〈知覚〉、〈装置無力化〉判定の難易度、罠の効果に対するセーヴィング・スローの難易度を+1増加させる。 《レンジャーの罠追加》 Extra Ranger Trap 君はより頻繁にレンジャーの罠を使用することができる。 前提条件:罠のクラス特徴。 利益:君はレンジャーの罠を1日に追加で2回仕掛けることができる。 《湧き上がる審判》 Judgment Surge 1日に1回、君の湧き上がる信仰の力は審判をさらに強化する。 前提条件:審判のクラス特徴。 利益:1日1回、君は審判のクラス特徴を使用するとき、通常よりクラス・レベルが3高いかのように使用することができる。君が同時に稼動させることのできる複数の審判を持っているならば、この利益はそれらすべてに適用される。 《渡りの秘伝》 Mystic Stride 魅惑された植物は君の進路を閉鎖しない。 前提条件:【敏】15、《素早い移動》、森渡りのクラス特徴。 利益:君は魅惑されるか、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラ、野バラの茂み、植物の生い茂った範囲、それらの絡みつかれた状態を与える範囲でさえ全速力で動くことができる。 通常:森渡りは、魅惑されるか、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラや野バラの茂み、植物の生い茂った範囲には適用されない。
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遊び人予定です(Passive):料理に該当するアイテムの効果UP -- (翠紅欧) 2018-06-20 02 33 40 DQ9ではの話になりますが職業スキルは前職共通で引き継がれる性質だったので職業スキルのpassiveスキルでステータス上昇を得るとほかの職でもその恩恵を受けられる仕組みで下(知ってたらすみません -- (じゃがいも太郎) 2018-06-21 02 22 47 PTスキルなんかあると面白いかもです -- (翠紅欧) 2018-06-23 22 13 32 スキル名、スキル所持者未定です(Active):スキルを使用するとヘイトを稼ぎ、敵を集中させる事ができる -- (翠紅欧) 2018-06-24 22 14 45 パラディンガード(アクティブ):一定時間周辺にいる全ての敵に狙われるようになる(DQX) -- (腹ペコ猫) 2018-06-24 22 17 11 羊飼い向け?(パッシブ):MP大量消費で”家畜”を召喚する -- (skyrl) 2018-06-24 22 35 58 トルネードラッシュ(Active):剣を投げ、敵を引き寄せる(DQH2、バトマスの特技より)、レンジャーか海賊かバトマスか魔法戦士か -- (Lawi) 2018-08-03 03 45 25 浄化の雨(Passive):天候が雨の時に異常状態が回復することがある(DQH2より) -- (Lawi) 2018-08-03 08 00 01 最終奥義 通常の5倍のダメージ -- (アルテマソード) 2018-09-09 18 07 40 アルテマソード -- (DRAGON) 2018-09-09 18 08 49 ぶんしん 三体になる -- (DRAGON) 2018-09-09 18 09 18 心眼一閃 -- (DRAGON) 2018-09-09 18 09 48 会心必中 -- (DRAGON) 2018-09-09 18 11 22 「スティーブ」って言うバニラ剣とバニラ弓で闘うジョブ -- (名無しさん) 2018-11-22 09 24 04 はやぶさ 自分の攻撃が二回になる -- (はひぃ) 2019-02-10 12 44 23 スキル所持者未定 グランドクルス HPを消費量を設定(10%刻み 最大90%?)してHPを消費し前方にダメージ(消費するHPが多いほどダメージが増える) -- (らりほぬ) 2019-03-12 18 48 59 忍者(盗賊Lv50) -- (塩塩) 2019-04-19 19 11 19 ふんばる(パッシブ):ノックバックと打ち上げ無効。移動速度低下 -- (名無しさん) 2019-05-09 19 30 59 オメガルーラ(アクティブ):対象をエンドに転送 -- (名無しさん) 2019-05-09 19 38 53 オートアイテム(アクティブ):発動すると一部のアイテムを自動で使う。空腹度が減れば、食料を。ダメージを受ければ、ポーションを。飲み食いするモーションが省略されるので隙が少ない。もう一度スキルを選択すると切りに。 -- (名無しさん) 2019-05-09 20 02 55 さみだれ斬り(Active):前方に走り抜けながら複数の敵に攻撃。ダッシュ中は無敵で、壁際で複数に囲まれた時などに有効。通常攻撃より威力は落ちる -- (名無しさん) 2019-05-10 20 56 17 まわし蹴り(Active):周囲の敵に攻撃 -- (名無しさん) 2019-05-10 20 58 25 魔法の玉(Active):強化TMTを設置。設置箇所より下のブロックは破壊しない。ビルダーズ準拠 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 53 33 アイテム解体(Passive):MPとマイクラレベルを消費して -- (名無しさん) 2019-05-11 15 03 43 アイテム解体(Passive):MPとマイクラレベルを消費して素材に分解 -- (名無しさん) 2019-05-11 15 05 00 やまびこの笛(Active):一定範囲内の箱などに反応。メダル王にも反応?重要な物を探す時の助けになるような -- (名無しさん) 2019-05-14 15 10 13 リフォームコテ(Active):登録したブロックを選択した範囲のブロックと置換。(ソームの等価交換の杖星と同じような挙動?)ブロックの一括設置(EUのビルダーズワンドと同じような挙動?) -- (名無しさん) 2019-05-14 15 18 15 ビルダー(Passive):作業代無しでも3×3のクラフトとポーションが可能になる。名前はクラフターの方が適正なんだろうけど、ドラクエ繋がりって事で -- (名無しさん) 2019-05-15 18 10 36 飛び退き斬り(Active):一定時間攻撃が敵に当たると瞬間的に後方に少し移動するようになる。1ブロックぐらいなら乗り上げれる。引き撃ち。ノックバック耐性が高い相手に有効。狭い所や壁際では無意味 -- (名無しさん) 2019-05-16 02 13 46 変化の杖(Active):一定時間対象を別のモブに変える。だたし変わるのは見た目と特技のみで、ステやドロップなどは変わらない。嫌な特技を使ってくる相手用?ブタなどの非戦闘モブに変身させれば有利に? -- (名無しさん) 2019-05-16 02 22 01 研ぎ直し(Active):MPと焼き石や丸石などを消費して、武器の耐久値を少し回復。ただし全回復までは出来ず、上限がある。全回復させたいならちゃんとした修理が必要。回復量と上限は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-16 02 34 56 火渡り(Passive):火や溶岩の上を数秒間ダメージ無しで移動できる。接触した瞬間にカウントがはじまり、離れるとリセット。歩き続けないと効果が無く、止まると無効。溶岩の上で効果が切れると当然マグマダイブ。効果時間は職レベに依存 -- (名無しさん) 2019-05-17 18 13 53 水蜘蛛(Active):一定時間水の上を歩くことができるようになる -- (名無しさん) 2019-05-17 18 19 11 二段ジャンプ(Passive):空中でジャンプが可能に -- (名無しさん) 2019-05-17 18 24 51 インパス(赤)(Active):壷などを破壊した時、必ず敵が出現する。経験値やドロップが欲しい時用 -- (名無しさん) 2019-05-17 22 55 54 マジックハンド(Passive):採掘やチェストを開けたりする時のクリックの射程を伸ばす。武器の射程は…伸びない方がいいかな? -- (名無しさん) 2019-05-18 15 43 14 トラベラー(Passive):ジャンプ力に応じた値だけ段差をジャンプ無しで乗り越えられるようになる。(ジャンプ力/2+1とか?)遠征時、ピョンピョンジャンプして画面酔いしないように -- (名無しさん) 2019-05-18 15 49 29 修練(Passive):マイクラ経験値獲得量増加。増加量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-21 18 10 27 奮い立つ勇気(Passive):PTメンバーの死亡数、自身の残りHPMP量、デバフ数に応じてステに補正がかかり、少量のHPMP自動回復が掛かり、一定確率でデバフの治癒、無効化する。また低確率で、死亡するようなダメージを受けても、HP1で踏み止まる。自動回復で中途半端に回復し、効果が下がり即死させられるのが玉に瑕。上昇量は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 00 24 食いしばり(Passive):HPが一定値以上の時、死亡するダメージを受けてもMPを消費しHP1で持ち堪える。発動直後は一瞬の無敵時間があるので、即座に逃げれば、連続で殴られて死ぬ事は無い。発動HPと無敵時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-05-28 03 09 27 効果継続(Passive):自身に掛かったパッシブの効果時間延長 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 28 26 効果持続(Passive):味方や敵に掛けたバフデバフの効果時間増加 -- (名無しさん) 2019-05-29 06 29 40 押し返し(Passive):ダメージを受けた時、攻撃してきた相手を少し押し返す。壁際などで、連続で攻撃を受けないなどの利点 -- (名無しさん) 2019-06-05 12 00 04 ドラゴラム(Active) :一定時間ドラゴンに変身し、火炎の息などのブレス特技が使える。効果時間は職レベ依存 -- (名無しさん) 2019-10-01 17 48 42 飢餓(Passive)空腹時凶暴化し、攻撃力増加。敵を倒した時、空腹値小回復。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 47 01 充実(Passive)HP、空腹度が全快の時、ステータスと会心率に補正。 -- (名無しさん) 2019-11-07 05 55 34 ソリ乗り(Passive)雪や氷の上でもボートが漕げる。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 00 25 バロンの角笛(Active) :手なずけ済み、鞍装備の馬召喚。一定時間で消える。 -- (名無しさん) 2019-11-07 06 11 17 (Passive):ようがんまじんなどの近づくだけで受けるダメージを無効化。 -- (名無しさん) 2019-12-18 22 59 42 ジャンプ調整(Passive):キーの押している時間で飛び上がる高さを調整できるようになる。 -- (名無しさん) 2019-12-27 17 38 44 レムオル(Active) :MPを消費し、一定時間装備品を含めて透明化。ダメージを与えるか受けるかで解除。盗賊がこの状態で攻撃をすると、ステルスアタックとなり、必中とダメージ増加。 -- (名無しさん) 2020-03-12 01 18 10 ○○のコツ(Passive):対応する属性魔法の威力が上がり、消費MPとクールタイムが減る。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 17 18 ときどき○○(Passive):対応する補助呪文がランダムなタイミングで自動発動。 -- (名無しさん) 2020-03-14 01 20 59